| Nom | Description |
| init(int w, int h) | initialisations de l'image et definition de sa taille
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| newImage() | initialisations du dessin (on efface tout)
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| loadImage(String s, int Id) | lecture d'une image externe
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| build() | generation de l'image
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| setEncoding(String senc) | changement de l'encoding par defaut
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| readFile(String f) | Initialisation et lecture d'un fichier de commandes incluant l'ensemble des ordres du dessin
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| readFile(String f, String senc) | Initialisation et lecture d'un fichier de commandes incluant l'ensemble des ordres du dessin dans l'encoding spécifié
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| readData(String data) | Initialisation et lecture des données dans un String (cela est principalement utilisé par l'applet aDraw.
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| addData(String data) | Lecture des données dans un String (cela est principalement utilisé par l'applet aDraw.
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| getArray(int i) | recuperation d'un tableau de bytes
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| saveAs(String s) | Sauvegarde l'image
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| clear() | liberation des ressources
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| setColor(int i) | selectionne une couleur
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| setColor(int r, int g, int b) | selectionne une couleur
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| setFont(String nom, int style, int size) | selectionne une police de caractere
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| drawLine(int x, int y, int x2, int y2) | Dessine une ligne d'une épaisseur de 1 pixel
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| drawLine(int sz, int x, int y, int x2, int y2) | Dessine une ligne d'une épaisseur de sz pixels
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| drawLine(int sz, int x, int y, int x2, int y2, int arrow) |
Dessine une ligne d'une épaisseur de sz pixels. Suivant la valeur
de arrow un flêche est dessinée (0 : pas de flêche
/ 1 : flêche gauche / 2 : flêche droite / 3 flêche
gauche et droite). |
| drawString(String s, int x, int y) | Dessine une Chaine de caracteres (dans la couleur et la fonte active) avec l'encoding actif
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| drawString(String s, int x, int y, String enc) | Dessine une Chaine de caracteres (dans la couleur et la fonte active) avec l'encoding spécifié
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| drawString(String s, int x, int y, int rot) | Dessine une Chaine de caracteres (dans la couleur et la fonte active) avec un angle de rotation
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| rotate(int rot) | Active la rotation du contexte graphique (angle en degrés 0...360)
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| drawRect(int x, int y, int w, int h) | Dessine un rectangle vide
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| drawRect(int sz, int x, int y, int w, int h) |
Dessine un rectangle vide d'une épaisseur de sz pixel. |
| fillRect(int x, int y, int w, int h) | Dessine un rectangle plein
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| draw3DRect(int x, int y, int w, int h, boolean b) | Dessine un rectangle 3D vide
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| fill3DRect(int x, int y, int w, int h, boolean b) | Dessine un rectangle 3D plein
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| drawRoundRect(int x, int y, int w, int h, int r1, int r2) | Dessine un rectangle arrondi vide
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| fillRoundRect(int x, int y, int w, int h, int r1, int r2) | Dessine un rectangle bord arrondi plein
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| drawOval(int x, int y, int w, int h) | Dessine un oval vide
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| drawOval(int sz, int x, int y, int w, int h) |
Dessine un oval vide d'une épaisseur de sz pixel. |
| fillOval(int x, int y, int w, int h) | Dessine un oval plein
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| drawImage(int iId, int x, int y) | Dessine une image au prealablement chargée
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| drawImage(int iId, int x, int y, int w, int h) | Dessine une image au prealablement chargée
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| drawArc(int x, int y, int w, int h, int r1, int r2) | Dessine un arc de cercle vide
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| fillArc(int x, int y, int w, int h, int r1, int r2) | Dessine un arc de cercle plein
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| rotate(int rot) | Active la rotation du contexte graphique (pour les prochaines commandes de dessin)
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liste des foncions plus detaillée sur cette page :